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Pac-Man

Pac-Man

El 22 de mayo de 1980, el videojuego Pac-Man se lanzó en Japón y en octubre del mismo año, se lanzó en los Estados Unidos. El personaje de Pac-Man amarillo, en forma de pastel, que viaja por un laberinto tratando de comer puntos y evitar cuatro fantasmas malos, se convirtió rápidamente en un ícono de la década de 1980. Hasta el día de hoy, Pac-Man sigue siendo uno de los videojuegos más populares de la historia.

Inventando Pac-Man

Si alguna vez pensaste que el personaje de Pac-Man parecía algún tipo de comida, entonces tú y el diseñador de juegos japonés Toru Iwatani piensan igual. Iwatani estaba comiendo pizza cuando se le ocurrió la idea del personaje de Pac-Man. Iwatani ha dicho más recientemente que el personaje de Pac-Man también es una simplificación del personaje de Kanji para la boca,kuchi

Mientras que una pizza con un trozo se convirtió en el personaje principal de Pac-Man, las galletas se convirtieron en los gránulos de energía. En la versión japonesa, los gránulos parecen galletas, pero perdieron su aspecto de galletas cuando el juego llegó a los EE. UU.

Aparentemente, Namco, la compañía que fabricó Pac-Man, esperaba crear un videojuego que atraería a las niñas a jugar, así como a los niños. Y todos saben que a las chicas les gusta la comida, ¿verdad? Hmmm De todos modos, un videojuego relativamente no violento basado en alimentos con pequeños fantasmas lindos y un poco de humor atrajo a ambos géneros, lo que rápidamente convirtió a Pac-Man en un éxito incuestionable.

Cómo consiguió su nombre

El nombre "Pac-Man" continúa con el tema de comer del juego. En japonés, "puck-puck" (a veces dicho "paku-paku") es una palabra que se usa para masticar. Entonces, en Japón, Namco nombró al videojuego Puck-Man. Después de todo, era un videojuego sobre una pizza comiendo galletas súper potentes.

Sin embargo, cuando llegó el momento de que el videojuego se vendiera en los Estados Unidos, muchos estaban preocupados por el nombre "Puck-Man", principalmente porque el nombre sonaba demasiado similar a una palabra particular de cuatro letras en inglés. Por lo tanto, Puck-Man sufrió un cambio de nombre y se convirtió en Pac-Man cuando el juego llegó a los Estados Unidos.

Jugando pacman

Probablemente sea una persona muy rara que nunca haya jugado Pac-Man. Incluso para aquellos que pueden haberse perdido en la década de 1980, Pac-Man se ha rehecho en casi todas las plataformas de videojuegos desde entonces. Pac-Man incluso apareció en la portada de Google (como un juego jugable) en el 30 aniversario de Pac-Man.

Sin embargo, para aquellos pocos que no están familiarizados con el juego, aquí están los conceptos básicos. Usted, el jugador, controla el Pac-Man circular amarillo con flechas de teclado o un joystick. El objetivo es mover a Pac-Man por la pantalla tipo laberinto engullendo los 240 puntos antes de que los cuatro fantasmas (a veces llamados monstruos) te atrapen.

Los cuatro fantasmas son de diferentes colores: Blinky (rojo), Inky (azul claro), Pinky (rosa) y Clyde (naranja). Blinky también era conocido como Shadow porque es el más rápido. Los fantasmas comienzan el juego en la "jaula de fantasmas" en el centro del laberinto y deambulan por el tablero a medida que avanza el juego. Si Pac-Man choca con un fantasma, pierde una vida y el juego se reinicia. Si Pac-Man come uno de los cuatro pellets de poder disponibles en cada nivel; todos los fantasmas se vuelven de color azul oscuro y Pac-Man puede comerlos. Una vez que un fantasma es engullido, desaparece, excepto por sus ojos, que vuelven a la jaula de fantasmas.

Ocasionalmente, aparecen frutas y otros objetos en la pantalla. Si Pac-Man los engulle, entonces gana una bonificación de puntos, con diferentes frutas que valen diferentes valores.

Mientras todo esto sucede, Pac-Man emite un sonido wocka-wocka que es casi tan memorable como el propio personaje amarillo. El juego termina cuando Pac-Man ha perdido la totalidad (generalmente tres) de sus vidas.

Cuando ganas

Muchas personas quedan impresionadas consigo mismas si llegan al nivel cinco o seis en Pac-Man. Sin embargo, siempre hay aquellos que están decididos a terminar el juego.

A pesar de lo popular que era Pac-Man en la década de 1980, en realidad le tomó 19 años a la primera persona en terminar Pac-Man. Billy Mitchell, de 33 años, logró esa increíble hazaña y terminó el Pac-Man con un juego perfecto el 3 de julio de 1999.

Un escándalo en los juegos

Mitchell completó los 255 niveles de Pac-Man. Cuando llegó al nivel 256, la mitad de la pantalla se volvió confusa. Este es un nivel imposible de completar y, por lo tanto, el final del juego. Mitchell tardó unas seis horas en ganar el juego y lo hizo con el puntaje más alto posible: 3,333,360 puntos. Mitchell pasó a grabar carreras récord en Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Centipede, y se convirtió en una mini-celebridad, nombrada como "Gamer of the Century", presentada en Vida revista en 1982 y en la película de 2007 "The King of Kong: A Fistful of Quarters".

Sin embargo, en 2018, Twin Galaxies, la organización estadounidense que rastrea los registros de videojuegos, anunció su descubrimiento de que algunas de las carreras récord de Mitchell no se lograron en una máquina arcade, sino que usaron software de emulación, una violación de las reglas. Desde entonces, todos los títulos de Mitchell, incluidos sus récords mundiales Guinness, han sido despojados.

Fiebre de Pac-Man

A principios de la década de 1980, la naturaleza no violenta y tonta de Pac-Man lo convirtió en una atracción fenomenal. En 1982, se estima que 30 millones de estadounidenses gastaron $ 8 millones a la semana jugando Pac-Man, alimentando cuartos en máquinas ubicadas en salas de juego o bares. Su popularidad entre los adolescentes lo hizo amenazante para sus padres: Pac-Man era ruidoso y sorprendentemente popular, y las arcadas donde se ubicaban las máquinas eran lugares ruidosos y congestionados. Muchas ciudades en los Estados Unidos aprobaron estatutos para regular o restringir los juegos, así como se les permitió regular las máquinas de pinball y las mesas de billar para combatir el juego y otros comportamientos "inmorales". Des Plaines, Illinois, prohibió a las personas menores de 21 años jugar videojuegos a menos que fueran acompañados por sus padres. Marshfield, Massachusetts, prohibió los videojuegos por completo.

Otras ciudades utilizaron licencias o zonificación para limitar el juego de videojuegos. Una licencia para operar una sala de juegos podría estipular que tenía que estar al menos a cierta distancia de una escuela, o no podía vender comida o alcohol.

Ms. Pac-Man y más

El videojuego Pac-Man fue tan popular que en un año se crearon y lanzaron spin-offs, algunos de ellos no autorizados. La más popular fue la Sra. Pac-Man, que apareció por primera vez en 1981 como una versión no autorizada del juego.

La Sra. Pac-Man fue creada por Midway, la misma compañía autorizada para vender el Pac-Man original en los EE. UU. La Sra. Pac-Man se hizo tan popular que Namco eventualmente lo convirtió en un juego oficial. La Sra. Pac-Man tiene cuatro laberintos diferentes con un número variable de puntos, en comparación con el único de Pac-Man con 240 puntos; Las paredes del laberinto, los puntos y las bolitas de la Sra. Pac-Man vienen en una variedad de colores; y el fantasma naranja se llama "Sue", no "Clyde".

Algunos de los otros spin-off notables fueron Pac-Man Plus, Professor Pac-Man, Junior Pac-Man, Pac-Land, Pac-Man World y Pac-Pix. A mediados de la década de 1990, Pac-Man estaba disponible en computadoras domésticas, consolas de juegos y dispositivos de mano.

Loncheras y otros coleccionables

Como con cualquier cosa súper popular, el merchandising se volvió loco con la imagen de Pac-Man. Puedes comprar camisetas, tazas, calcomanías, un juego de mesa, muñecos de felpa, hebillas de cinturón, rompecabezas, un juego de cartas, juguetes de cuerda, papel de regalo, pijamas, loncheras, sábanas, calcomanías, etc. mucho más.

Además de comprar mercancía de Pac-Man, los niños pueden satisfacer sus antojos de Pac-Man viendo una caricatura de Pac-Man de 30 minutos que comenzó a emitirse en 1982. Producida por Hanna-Barbera, la caricatura duró dos temporadas.

En caso de que realmente quisieras que ese sonido wocka-wocka permaneciera en tu cabeza, escucha nuevamente la canción de 1982 de Jerry Buckner y Gary Garcia llamada "Pac-Man Fever", que llegó hasta el número 9 en el Top de Billboard 100 gráfico.

Aunque la década de "Pac-Man Fever" podría haber terminado, Pac-Man sigue siendo amado y jugado año tras año.

Fuentes

  • Crecente, Brian. "Estrella del 'Rey de Kong' despojada de puntajes altos, prohibida en la competencia". Variedad 12 de abril de 2018.
  • Gallagher, Marcus y Amanda Ryan. "Aprender a jugar Pac-Man: un enfoque evolutivo basado en reglas". El Congreso 2003 sobre Computación Evolutiva, 2003. CEC '03. 2003. Imprimir.
  • Goroff, David B. "Los efectos secundarios de la primera enmienda de curar la fiebre de Pac-Man". Revisión de la ley de Columbia 84,3 (1984): 744-74. Impresión.
  • Lucas, Simon. "Desarrollando una evaluación de la ubicación de la red neuronal para interpretar a la Sra. Pac-Man". Simposio IEE 2005 sobre inteligencia computacional y juegos. Ed. Graham Kendall y Simon Lucas. Universidad de Essex, 2005. Impresión.
  • Moore, Mike. "Videojuegos: Sons of Pong". Comentario de la película 19,1 (1983): 34-37. Impresión.
  • Rife, Katie. "Billy Mitchell, del Rey de Kong, ha sido despojado de todos sus puntajes altos, prohibido en los juegos competitivos". AV News 12 de abril de 2018.
  • Yannakakis, Georgios N. y John Hallam. "Un enfoque genérico para generar un interesante Pac-Man interactivo". Simposio IEE 2005 sobre inteligencia computacional y juegos. Ed. Graham Kendall y Simon Lucas: Universidad de Essex, 2005. Impresión.